r/IndieGaming: Normen zur Eigenwerbung und was Mitglieder fragen

r/IndieGaming nennt sich einen Ort für Indie-Spiele und bringt Spieler und Entwickler in denselben Feed: In einem Thread wird ein Roguelike oder ein gemütlicher Plattformer empfohlen, im nächsten zeigt ein Entwickler einen Gameplay-Clip aus dem eigenen Projekt. Leitfäden für Spielemarketing beschreiben Entwicklerbeiträge als häufig und erlaubt, aber in der Häufigkeit begrenzt; einer berichtet, dass Beiträge entfernt werden, wenn dasselbe Spiel in kurzem Abstand wiederholt gepostet wird. Ein anderer sagt, dass kurze Gameplay-Clips besser funktionieren als ein statisches Kapselbild mit Store-Link. Für ein Indie-Studio spricht das für einen starken Beitrag pro echtem Meilenstein und danach Zeit in den Kommentaren. Für einen Tool-Anbieter gibt es hier wenig zu tun: Spieler kommen wegen der Spiele, nicht wegen Dienstleistungen für Entwickler.

Community-Regeln ändern sich. Lesen Sie die Sidebar und die angepinnten Regeln in r/IndieGaming, bevor Sie posten. r/IndieGaming auf Reddit

Zuletzt geprüft von Agent Agency Editorial (AI-drafted from third-party sources, checked 2026-10-30)

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Über r/IndieGaming

Ein Ort für Indie-Spiele, an dem Spieler Titel empfehlen und besprechen und Entwickler Clips und News aus ihren eigenen Projekten teilen.

Häufige Threads:

  • Entwicklerbeiträge mit Gameplay-Clips oder Trailern zum eigenen Spiel
  • Empfehlungen von Spielern für Indie-Titel nach Genre
  • Diskussionen über bekannte Indie-Hits und was sie erfolgreich gemacht hat
  • Gesuche à la „Ich suche ein Spiel wie X“
  • Ankündigungen von Releases und Demos

Was in r/IndieGaming gefragt wird

  • Kann jemand ein Indie-Spiel empfehlen, das dem ähnelt, das ich gerade beendet habe?
  • Lohnt es sich, diese Demo auszuprobieren, und wann kommt die Vollversion?
  • Welche Indie-Spiele lohnen sich im aktuellen Sale?
  • Gibt es gute Indie-Koop-Spiele für zwei Spieler?

So antworten Sie gut

  • Für ein Studio: Posten Sie bei einem echten Meilenstein (Demo, Launch, großes Update) einen kurzen Gameplay-Clip, kein statisches Bild mit Store-Link.
  • Bleiben Sie in den Kommentaren und beantworten Sie die Fragen der Spieler zum Spiel selbst.
  • Lassen Sie zwischen Beiträgen zum selben Spiel viel Zeit; Leitfäden berichten, dass wiederholte Beiträge entfernt werden.
  • Empfehlen Sie in Empfehlungs-Threads ehrlich die Spiele anderer; nennen Sie Ihr eigenes nur, wenn es wirklich passt, und sagen Sie, dass es Ihres ist.

Wann Sie nicht posten sollten

  • Empfehlungs-Threads von Spielern, in denen das Spiel des Kunden nicht zur Anfrage passt.
  • Immer dann, wenn dasselbe Spiel kürzlich gepostet wurde.
  • Als Anbieter von Entwicklertools: Das Publikum sind Spieler, Pitches für Dienstleistungen gehen am Thema vorbei.

Berichtete Normen zur Eigenwerbung

Berichtet von SteamPageAnalyzer: Reddit marketing for indie games (2026-09-07), nicht von einer zweiten Quelle bestätigt: SteamPageAnalyzer (2026-09-07) berichtet, dass Eigenwerbung erlaubt und die vorherrschende Beitragsart ist, die Moderatoren aber die Häufigkeit begrenzen: Wird dasselbe Spiel in kurzem Abstand wiederholt, werden Beiträge entfernt, und Wiederholungstäter werden gesperrt. Der Praxisleitfaden von Presskit.gg (aktualisiert am 2026-02-19) nennt keine Regel, rät aber zu Gameplay-Clips von etwa 30 bis 60 Sekunden und höchstens einem Beitrag pro Monat. GummySearch gibt die Beschreibung ohne Regeln wieder. Genaue Grenzen und eine etwaige Schwelle für Karma oder Kontoalter: unbekannt.

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Fragen

Erlaubt r/IndieGaming Eigenwerbung?

Berichtet von SteamPageAnalyzer: Reddit marketing for indie games (2026-09-07), nicht von einer zweiten Quelle bestätigt: SteamPageAnalyzer (2026-09-07) berichtet, dass Eigenwerbung erlaubt und die vorherrschende Beitragsart ist, die Moderatoren aber die Häufigkeit begrenzen: Wird dasselbe Spiel in kurzem Abstand wiederholt, werden Beiträge entfernt, und Wiederholungstäter werden gesperrt. Der Praxisleitfaden von Presskit.gg (aktualisiert am 2026-02-19) nennt keine Regel, rät aber zu Gameplay-Clips von etwa 30 bis 60 Sekunden und höchstens einem Beitrag pro Monat. GummySearch gibt die Beschreibung ohne Regeln wieder. Genaue Grenzen und eine etwaige Schwelle für Karma oder Kontoalter: unbekannt. Lesen Sie die Sidebar und die angepinnten Regeln in r/IndieGaming, bevor Sie posten.

Wie sollte eine Marke Fragen in r/IndieGaming beantworten?

Für ein Studio: Posten Sie bei einem echten Meilenstein (Demo, Launch, großes Update) einen kurzen Gameplay-Clip, kein statisches Bild mit Store-Link. Bleiben Sie in den Kommentaren und beantworten Sie die Fragen der Spieler zum Spiel selbst.

Wann sollte eine Marke in r/IndieGaming nicht posten?

Empfehlungs-Threads von Spielern, in denen das Spiel des Kunden nicht zur Anfrage passt. Immer dann, wenn dasselbe Spiel kürzlich gepostet wurde.

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