r/gamedesign: Normen zur Eigenwerbung und was Mitglieder fragen

r/gamedesign ist ein Diskussionsort über Design an sich, über Videospiele, Brettspiele und Pen-and-Paper-Rollenspiele hinweg. Seine Beschreibung, wie ein Verzeichnis sie wiedergibt, sagt klar, dass es kein Subreddit über allgemeine Spieleentwicklung und kein Programmier-Subreddit ist. In den Threads wird über Mechaniken und Frust bei Spielern debattiert, gefragt, warum eine Designentscheidung so verbreitet ist, oder nach Büchern und Kursen zur Theorie gesucht. Ein Indie-Leitfaden beschreibt den Ort als Platz für theoretische Diskussionen über Mechaniken und Systeme statt über konkrete Projekte, daher passen Beiträge über ein bestimmtes Spiel meist nicht. Für Kursanbieter und Lehrende ist das eine Chance: Beantworten Sie eine Designfrage mit Begründung und Beispielen und empfehlen Sie Lernmaterial, Ihr eigenes nur, wenn es passt, und mit genannter Verbindung.

Community-Regeln ändern sich. Lesen Sie die Sidebar und die angepinnten Regeln in r/gamedesign, bevor Sie posten. r/gamedesign auf Reddit

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Über r/gamedesign

Eine Community für Diskussionen über Spieldesign bei Videospielen, Brettspielen, Pen-and-Paper-Rollenspielen und anderer interaktiver Unterhaltung; ihre Beschreibung sagt, dass es nicht um allgemeine Spieleentwicklung oder Programmierung geht.

Häufige Threads:

  • Offene Diskussionen über Mechaniken und Designentscheidungen
  • Fragen, warum es eine Konvention gibt, etwa nicht überspringbare Zwischensequenzen
  • Gesuche nach Büchern, Kursen und Studiengängen zu Spieldesign
  • Gesuche nach Ressourcen und Interviews von Studierenden
  • Ein wöchentlicher Meta-Thread zum Vorzeigen eigener Arbeiten

Was in r/gamedesign gefragt wird

  • Welche Bücher oder Kurse vermitteln wirklich Theorie des Spieldesigns statt Engine-Kenntnissen?
  • Lohnt sich ein Studium in Spieldesign, oder reichen Selbststudium und ein Portfolio?
  • Mit welchen Tools dokumentieren Designer Systeme und pflegen eine Design-Bibel?
  • Wie teste ich eine Mechanik mit Spielern, bevor ich sie richtig baue?

So antworten Sie gut

  • Antworten Sie auf der Ebene der Designbegründung: Benennen Sie die Abwägung, geben Sie Beispiele aus bekannten Spielen und sagen Sie, was Sie testen würden.
  • Wenn jemand nach Lernmaterial fragt, nennen Sie mehrere Bücher oder Kurse, auch kostenlose, und legen Sie offen, welche Sie verkaufen.
  • Heben Sie das Teilen von Projekten für den wöchentlichen Thread zum Vorzeigen auf, den das Verzeichnis zeigt.
  • Bleiben Sie weg von Details zu Engines und Programmierung; laut Beschreibung gehört das anderswohin.

Wann Sie nicht posten sollten

  • Threads über ein bestimmtes Spiel in Entwicklung, die laut Leitfaden außerhalb des Zwecks dieses Orts liegen.
  • Fragen zu Programmierung oder Engines, die die Beschreibung ausschließt.
  • Debatten, in denen eine Produktnennung nur als Pitch dienen würde.

Berichtete Normen zur Eigenwerbung

Berichtet von Polylusion Games: The indie game dev subreddit community guide (2026-04-16), nicht von einer zweiten Quelle bestätigt: Der Leitfaden von Polylusion Games (2026-04-16) beschreibt das Subreddit als Ort für theoretische Diskussionen über Mechaniken und Systeme statt über konkrete Projekte, was nahelegt, dass Projektwerbung nicht passt, zitiert aber keine schriftliche Regel. GummySearch gibt die Aussage der Beschreibung zum Themenbereich wieder und zeigt einen wöchentlichen Meta-Thread zum Vorzeigen eigener Arbeiten. Die schriftliche Regel zur Eigenwerbung und eine etwaige Schwelle für Karma oder Kontoalter: unbekannt.

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Fragen

Erlaubt r/gamedesign Eigenwerbung?

Berichtet von Polylusion Games: The indie game dev subreddit community guide (2026-04-16), nicht von einer zweiten Quelle bestätigt: Der Leitfaden von Polylusion Games (2026-04-16) beschreibt das Subreddit als Ort für theoretische Diskussionen über Mechaniken und Systeme statt über konkrete Projekte, was nahelegt, dass Projektwerbung nicht passt, zitiert aber keine schriftliche Regel. GummySearch gibt die Aussage der Beschreibung zum Themenbereich wieder und zeigt einen wöchentlichen Meta-Thread zum Vorzeigen eigener Arbeiten. Die schriftliche Regel zur Eigenwerbung und eine etwaige Schwelle für Karma oder Kontoalter: unbekannt. Lesen Sie die Sidebar und die angepinnten Regeln in r/gamedesign, bevor Sie posten.

Wie sollte eine Marke Fragen in r/gamedesign beantworten?

Antworten Sie auf der Ebene der Designbegründung: Benennen Sie die Abwägung, geben Sie Beispiele aus bekannten Spielen und sagen Sie, was Sie testen würden. Wenn jemand nach Lernmaterial fragt, nennen Sie mehrere Bücher oder Kurse, auch kostenlose, und legen Sie offen, welche Sie verkaufen.

Wann sollte eine Marke in r/gamedesign nicht posten?

Threads über ein bestimmtes Spiel in Entwicklung, die laut Leitfaden außerhalb des Zwecks dieses Orts liegen. Fragen zu Programmierung oder Engines, die die Beschreibung ausschließt.

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