r/gamedesign: normen voor zelfpromotie en wat leden vragen

r/gamedesign is een discussieplek over design zelf, voor videogames, bordspellen en tabletop-RPG's. De beschrijving, zoals een directory die weergeeft, zegt duidelijk dat het geen subreddit is over algemene gameontwikkeling en ook geen programmeersubreddit. Threads bediscussiëren mechanics en frustratie bij spelers, vragen waarom een designkeuze zo gebruikelijk is of vragen om boeken en cursussen over theorie. Eén gids voor indies beschrijft het als een plek voor theoretische discussie over mechanics en systemen in plaats van specifieke projecten, dus posts over een bepaalde game passen meestal niet. Voor een cursusmaker of docent is dat een kans: beantwoord een designvraag met redeneringen en voorbeelden, en raad leermateriaal aan, je eigen materiaal alleen als het past en met de band vermeld.

Communityregels veranderen. Lees de sidebar en de vastgezette regels in r/gamedesign voordat je post. r/gamedesign op Reddit

Laatst gecontroleerd door Agent Agency Editorial (AI-drafted from third-party sources, checked 2026-10-30)

Wachtlijst

Over r/gamedesign

Een community om gamedesign te bespreken voor videogames, bordspellen, tabletop-RPG's en ander interactief entertainment; de beschrijving zegt dat het niet over algemene gameontwikkeling of programmeren gaat.

Veelvoorkomende threads:

  • Open discussie over mechanics en designkeuzes
  • Vragen over waarom een conventie bestaat, zoals cutscènes die je niet kunt overslaan
  • Verzoeken om boeken, cursussen en opleidingen in gamedesign
  • Verzoeken van studenten om bronnen en interviews
  • Een wekelijkse metathread om werk te laten zien

Wat mensen vragen in r/gamedesign

  • Welke boeken of cursussen leren echt gamedesigntheorie in plaats van vaardigheden in een engine?
  • Is een opleiding gamedesign het waard, of zijn zelfstudie en een portfolio genoeg?
  • Welke tools gebruiken designers om systemen te documenteren en een designbijbel bij te houden?
  • Hoe playtest ik een mechanic voordat ik hem echt bouw?

Zo antwoord je goed

  • Antwoord op het niveau van designredeneringen: benoem de afweging, geef voorbeelden uit bekende games en zeg wat je zou testen.
  • Vraagt iemand om leermateriaal, noem dan meerdere boeken of cursussen, ook gratis, en maak bekend welke je zelf verkoopt.
  • Bewaar het delen van projecten voor de wekelijkse thread om werk te laten zien die de directory toont.
  • Blijf weg van details over engines en programmeren; volgens de beschrijving hoort dat elders.

Wanneer je beter niet post

  • Threads over een specifieke game in ontwikkeling, die volgens de gids buiten het doel van deze plek vallen.
  • Vragen over programmeren of engines, die de beschrijving uitsluit.
  • Discussies waarin een productvermelding alleen als pitch zou dienen.

Gemelde normen voor zelfpromotie

Gemeld door Polylusion Games: The indie game dev subreddit community guide (2026-04-16), niet bevestigd door een tweede bron: De gids van Polylusion Games (2026-04-16) beschrijft de subreddit als een plek voor theoretische discussie over mechanics en systemen in plaats van specifieke projecten, wat impliceert dat projectpromotie niet past, maar hij noemt geen geschreven regel. GummySearch geeft de afbakening uit de beschrijving weer en toont een wekelijkse metathread om werk te laten zien. De geschreven regel voor zelfpromotie en een eventuele drempel voor karma of accountleeftijd: onbekend.

Vergelijkbare communities

Vragen

Staat r/gamedesign zelfpromotie toe?

Gemeld door Polylusion Games: The indie game dev subreddit community guide (2026-04-16), niet bevestigd door een tweede bron: De gids van Polylusion Games (2026-04-16) beschrijft de subreddit als een plek voor theoretische discussie over mechanics en systemen in plaats van specifieke projecten, wat impliceert dat projectpromotie niet past, maar hij noemt geen geschreven regel. GummySearch geeft de afbakening uit de beschrijving weer en toont een wekelijkse metathread om werk te laten zien. De geschreven regel voor zelfpromotie en een eventuele drempel voor karma of accountleeftijd: onbekend. Lees de sidebar en de vastgezette regels in r/gamedesign voordat je post.

Hoe beantwoordt een merk vragen in r/gamedesign het best?

Antwoord op het niveau van designredeneringen: benoem de afweging, geef voorbeelden uit bekende games en zeg wat je zou testen. Vraagt iemand om leermateriaal, noem dan meerdere boeken of cursussen, ook gratis, en maak bekend welke je zelf verkoopt.

Wanneer kan een merk beter niet posten in r/gamedesign?

Threads over een specifieke game in ontwikkeling, die volgens de gids buiten het doel van deze plek vallen. Vragen over programmeren of engines, die de beschrijving uitsluit.

Wachtlijst