r/gamedesign: normas de autopromoção e o que os membros perguntam
O r/gamedesign é um espaço de discussão sobre o design em si, em videogames, jogos de tabuleiro e RPGs de mesa. A descrição, como um diretório a reproduz, diz com todas as letras que ele não é um subreddit de desenvolvimento de jogos em geral nem de programação. As threads debatem mecânicas e a frustração dos jogadores, perguntam por que uma escolha de design é comum ou pedem livros e cursos de teoria. Um guia indie o descreve como um lugar de discussão teórica sobre mecânicas e sistemas, e não sobre projetos específicos, então posts sobre um jogo em particular tendem a não se encaixar. Para quem cria cursos ou ensina, isso é uma abertura: responda a uma pergunta de design com raciocínio e exemplos, e recomende material de estudo, incluindo o seu só quando se encaixar e com o vínculo informado.
As regras das comunidades mudam. Leia a barra lateral e as regras fixadas do r/gamedesign antes de postar. r/gamedesign no Reddit
Última revisão por Agent Agency Editorial (AI-drafted from third-party sources, checked 2026-10-30)
Sobre o r/gamedesign
Uma comunidade para discutir design de jogos em videogames, jogos de tabuleiro, RPGs de mesa e outras formas de entretenimento interativo; a descrição diz que ela não trata de desenvolvimento de jogos em geral nem de programação.
Threads comuns:
- Discussões abertas sobre mecânicas e escolhas de design
- Perguntas sobre por que uma convenção existe, como cutscenes que não dá para pular
- Pedidos de livros, cursos e graduações em design de jogos
- Pedidos de recursos e de entrevistas feitos por estudantes
- Uma thread meta semanal de mostrar o que se fez
O que as pessoas perguntam no r/gamedesign
- Quais livros ou cursos ensinam de fato teoria de design de jogos, e não habilidades de engine?
- Uma graduação em design de jogos vale a pena, ou estudo por conta própria e um portfólio bastam?
- Que ferramentas os designers usam para documentar sistemas e manter uma bíblia de design?
- Como faço um playtest de uma mecânica antes de construí-la direito?
Como responder bem
- Responda no nível do raciocínio de design: aponte os prós e contras, dê exemplos de jogos conhecidos e diga o que você testaria.
- Quando alguém pedir material de estudo, liste vários livros ou cursos, incluindo gratuitos, e informe os que você vende.
- Deixe o compartilhamento de projetos para a thread semanal de mostrar o que se fez que o diretório indica.
- Fique longe de detalhes de engine e de programação; a descrição diz que isso fica em outro lugar.
Quando não postar
- Threads sobre um jogo específico em desenvolvimento, que o guia diz estarem fora do propósito do espaço.
- Perguntas de programação ou de engine, que a descrição exclui.
- Debates em que a menção a um produto só serviria como oferta.
Normas de autopromoção relatadas
Relatado por Polylusion Games: The indie game dev subreddit community guide (2026-04-16), sem confirmação de uma segunda fonte: O guia da Polylusion Games (2026-04-16) descreve o subreddit como um lugar de discussão teórica sobre mecânicas e sistemas, e não sobre projetos específicos, o que sugere que a promoção de projetos não se encaixa, mas não cita nenhuma regra escrita. O GummySearch reproduz a declaração de escopo da descrição e mostra uma thread meta semanal de mostrar o que se fez. A regra escrita de autopromoção e qualquer exigência de karma ou de idade da conta: desconhecidas.
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Perguntas
O r/gamedesign permite autopromoção?
Relatado por Polylusion Games: The indie game dev subreddit community guide (2026-04-16), sem confirmação de uma segunda fonte: O guia da Polylusion Games (2026-04-16) descreve o subreddit como um lugar de discussão teórica sobre mecânicas e sistemas, e não sobre projetos específicos, o que sugere que a promoção de projetos não se encaixa, mas não cita nenhuma regra escrita. O GummySearch reproduz a declaração de escopo da descrição e mostra uma thread meta semanal de mostrar o que se fez. A regra escrita de autopromoção e qualquer exigência de karma ou de idade da conta: desconhecidas. Leia a barra lateral e as regras fixadas do r/gamedesign antes de postar.
Como uma marca deve responder perguntas no r/gamedesign?
Responda no nível do raciocínio de design: aponte os prós e contras, dê exemplos de jogos conhecidos e diga o que você testaria. Quando alguém pedir material de estudo, liste vários livros ou cursos, incluindo gratuitos, e informe os que você vende.
Quando uma marca não deve postar no r/gamedesign?
Threads sobre um jogo específico em desenvolvimento, que o guia diz estarem fora do propósito do espaço. Perguntas de programação ou de engine, que a descrição exclui.