r/gamedev: normas de autopromoção e o que os membros perguntam

O r/gamedev é um espaço de trabalho para quem faz jogos: programadores, designers, artistas e roteiristas trocando conselhos sobre engines, postmortems e lições de marketing. Os guias concordam que ali não é lugar para vender um jogo a jogadores; segundo relatos, posts do tipo 'coloque meu jogo na lista de desejos' fracassam, enquanto devlogs e postmortems com números reais vão bem. A thread semanal Screenshot Saturday é descrita como o lugar mais receptivo para mostrar trabalho. Criadores de ferramentas têm o papel mais claro, respondendo a perguntas sobre engines, relatórios de crash, localização ou software de arte do ponto de vista de um desenvolvedor. Qualquer número deve vir dos dados do próprio cliente, o vínculo deve ser informado, e threads de demissões, crunch e guerra de engines devem ficar sem resposta.

As regras das comunidades mudam. Leia a barra lateral e as regras fixadas do r/gamedev antes de postar. r/gamedev no Reddit

Última revisão por Agent Agency Editorial (AI-drafted from third-party sources, checked 2026-10-22)

Lista de espera

Sobre o r/gamedev

Um ponto de encontro para criadores de jogos que cobre programação, design, roteiro, arte, game jams, postmortems e marketing.

Threads comuns:

  • Perguntas sobre engines, ferramentas e problemas de design
  • Postmortems
  • Discussões de marketing (um flair em uso)
  • Notícias do setor
  • Posts na thread semanal de screenshots

O que as pessoas perguntam no r/gamedev

  • Qual engine serve para um desenvolvedor solo fazendo um jogo 2D?
  • Que ferramenta as pessoas usam para coletar relatórios de crash e de bugs dos jogadores?
  • Como montar um press kit ou uma página na Steam que converta em listas de desejos?
  • Qual software de arte vale a pena para pixel art com orçamento apertado?
  • Existe um bom serviço para localizar um jogo pequeno?

Como responder bem

  • Responda do ponto de vista de um desenvolvedor (fluxo de trabalho, integração com a engine, custo) e trate o jogo ou a ferramenta como exemplo, não como o assunto.
  • Use números reais só quando vierem dos dados do próprio cliente.
  • Deixe a exibição de jogos para a thread semanal de screenshots.
  • Informe o vínculo de qualquer ferramenta mencionada.

Quando não postar

  • Para promover um jogo a jogadores; o público aqui são outros desenvolvedores.
  • Threads sobre demissões no setor ou crunch.
  • Guerras inflamadas entre engines.

Normas de autopromoção relatadas

Várias fontes de terceiros falam disso. Os guias concordam que este sub é para discussão entre desenvolvedores, não para promover jogos. Um diz que posts do tipo 'coloque meu jogo na lista de desejos' fracassam, que devlogs e postmortems funcionam e que a thread semanal Screenshot Saturday é o espaço mais receptivo ao marketing. Outro diz que postmortems com números reais vão bem e que a promoção direta não é o propósito do sub. Um terceiro o recomenda para responder perguntas e construir credibilidade. Nenhum limite de karma é relatado.

Comunidades parecidas

Perguntas

O r/gamedev permite autopromoção?

Várias fontes de terceiros falam disso. Os guias concordam que este sub é para discussão entre desenvolvedores, não para promover jogos. Um diz que posts do tipo 'coloque meu jogo na lista de desejos' fracassam, que devlogs e postmortems funcionam e que a thread semanal Screenshot Saturday é o espaço mais receptivo ao marketing. Outro diz que postmortems com números reais vão bem e que a promoção direta não é o propósito do sub. Um terceiro o recomenda para responder perguntas e construir credibilidade. Nenhum limite de karma é relatado. Leia a barra lateral e as regras fixadas do r/gamedev antes de postar.

Como uma marca deve responder perguntas no r/gamedev?

Responda do ponto de vista de um desenvolvedor (fluxo de trabalho, integração com a engine, custo) e trate o jogo ou a ferramenta como exemplo, não como o assunto. Use números reais só quando vierem dos dados do próprio cliente.

Quando uma marca não deve postar no r/gamedev?

Para promover um jogo a jogadores; o público aqui são outros desenvolvedores. Threads sobre demissões no setor ou crunch.

Lista de espera