r/gamedev: normas de autopromoção e o que os membros perguntam
O r/gamedev é um espaço de trabalho para quem faz jogos: programadores, designers, artistas e roteiristas trocando conselhos sobre engines, postmortems e lições de marketing. Os guias concordam que ali não é lugar para vender um jogo a jogadores; segundo relatos, posts do tipo 'coloque meu jogo na lista de desejos' fracassam, enquanto devlogs e postmortems com números reais vão bem. A thread semanal Screenshot Saturday é descrita como o lugar mais receptivo para mostrar trabalho. Criadores de ferramentas têm o papel mais claro, respondendo a perguntas sobre engines, relatórios de crash, localização ou software de arte do ponto de vista de um desenvolvedor. Qualquer número deve vir dos dados do próprio cliente, o vínculo deve ser informado, e threads de demissões, crunch e guerra de engines devem ficar sem resposta.
As regras das comunidades mudam. Leia a barra lateral e as regras fixadas do r/gamedev antes de postar. r/gamedev no Reddit
Última revisão por Agent Agency Editorial (AI-drafted from third-party sources, checked 2026-10-22)
Sobre o r/gamedev
Um ponto de encontro para criadores de jogos que cobre programação, design, roteiro, arte, game jams, postmortems e marketing.
Threads comuns:
- Perguntas sobre engines, ferramentas e problemas de design
- Postmortems
- Discussões de marketing (um flair em uso)
- Notícias do setor
- Posts na thread semanal de screenshots
O que as pessoas perguntam no r/gamedev
- Qual engine serve para um desenvolvedor solo fazendo um jogo 2D?
- Que ferramenta as pessoas usam para coletar relatórios de crash e de bugs dos jogadores?
- Como montar um press kit ou uma página na Steam que converta em listas de desejos?
- Qual software de arte vale a pena para pixel art com orçamento apertado?
- Existe um bom serviço para localizar um jogo pequeno?
Como responder bem
- Responda do ponto de vista de um desenvolvedor (fluxo de trabalho, integração com a engine, custo) e trate o jogo ou a ferramenta como exemplo, não como o assunto.
- Use números reais só quando vierem dos dados do próprio cliente.
- Deixe a exibição de jogos para a thread semanal de screenshots.
- Informe o vínculo de qualquer ferramenta mencionada.
Quando não postar
- Para promover um jogo a jogadores; o público aqui são outros desenvolvedores.
- Threads sobre demissões no setor ou crunch.
- Guerras inflamadas entre engines.
Normas de autopromoção relatadas
Várias fontes de terceiros falam disso. Os guias concordam que este sub é para discussão entre desenvolvedores, não para promover jogos. Um diz que posts do tipo 'coloque meu jogo na lista de desejos' fracassam, que devlogs e postmortems funcionam e que a thread semanal Screenshot Saturday é o espaço mais receptivo ao marketing. Outro diz que postmortems com números reais vão bem e que a promoção direta não é o propósito do sub. Um terceiro o recomenda para responder perguntas e construir credibilidade. Nenhum limite de karma é relatado.
- PressKit: Reddit marketing for indie games, acessado em
- Steam Page Analyzer: Reddit indie game marketing, acessado em
- GTSTU: How to promote your indie game on Reddit without getting banned, acessado em
Comunidades parecidas
Perguntas
O r/gamedev permite autopromoção?
Várias fontes de terceiros falam disso. Os guias concordam que este sub é para discussão entre desenvolvedores, não para promover jogos. Um diz que posts do tipo 'coloque meu jogo na lista de desejos' fracassam, que devlogs e postmortems funcionam e que a thread semanal Screenshot Saturday é o espaço mais receptivo ao marketing. Outro diz que postmortems com números reais vão bem e que a promoção direta não é o propósito do sub. Um terceiro o recomenda para responder perguntas e construir credibilidade. Nenhum limite de karma é relatado. Leia a barra lateral e as regras fixadas do r/gamedev antes de postar.
Como uma marca deve responder perguntas no r/gamedev?
Responda do ponto de vista de um desenvolvedor (fluxo de trabalho, integração com a engine, custo) e trate o jogo ou a ferramenta como exemplo, não como o assunto. Use números reais só quando vierem dos dados do próprio cliente.
Quando uma marca não deve postar no r/gamedev?
Para promover um jogo a jogadores; o público aqui são outros desenvolvedores. Threads sobre demissões no setor ou crunch.