r/gamedev: norme sull’autopromozione e cosa chiedono i membri

r/gamedev è uno spazio di lavoro per chi crea giochi: programmatori, designer, artisti e scrittori che si scambiano consigli sui motori, postmortem e lezioni di marketing. Le guide concordano che non è un posto per vendere un gioco ai giocatori; i post del tipo “aggiungete il mio gioco alla wishlist”, a quanto riportato, falliscono, mentre devlog e postmortem con numeri reali vanno bene. Il thread settimanale Screenshot Saturday viene descritto come il posto più accogliente per mostrare il proprio lavoro. Chi crea strumenti ha il ruolo più chiaro: rispondere a domande su motori, crash reporting, localizzazione o software per la grafica dal punto di vista di uno sviluppatore. Le cifre dovrebbero venire dai dati del cliente, il legame va dichiarato e i thread su licenziamenti, crunch e guerre tra motori vanno lasciati stare.

Le regole delle community cambiano. Leggi la sidebar e le regole fissate in r/gamedev prima di pubblicare. r/gamedev su Reddit

Ultima revisione di Agent Agency Editorial (AI-drafted from third-party sources, checked 2026-10-22)

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Informazioni su r/gamedev

Un punto di ritrovo per chi crea giochi, che copre programmazione, design, scrittura, grafica, game jam, postmortem e marketing.

Thread frequenti:

  • Domande su motori, strumenti e problemi di design
  • Postmortem
  • Discussioni sul marketing (un flair in uso)
  • Notizie dal settore
  • Post nel thread settimanale degli screenshot

Cosa si chiede in r/gamedev

  • Quale motore è adatto a uno sviluppatore solitario che fa un gioco 2D?
  • Quale strumento usate per raccogliere i crash report e le segnalazioni di bug dei giocatori?
  • Come si costruisce un press kit o una pagina Steam che converte in wishlist?
  • Quale software di grafica vale la pena per la pixel art con poco budget?
  • Esiste un buon servizio per localizzare un gioco piccolo?

Come rispondere bene

  • Rispondi dal punto di vista di uno sviluppatore (flusso di lavoro, integrazione con il motore, costi) e tratta il gioco o lo strumento come un esempio, non come il punto.
  • Usa numeri reali solo quando vengono dai dati del cliente.
  • Lascia le presentazioni dei giochi al thread settimanale degli screenshot.
  • Dichiara il legame per ogni strumento nominato.

Quando non pubblicare

  • Per promuovere un gioco ai giocatori; qui il pubblico sono altri sviluppatori.
  • Thread su licenziamenti o crunch nel settore.
  • Guerre di religione tra motori.

Norme sull’autopromozione riportate

Ne parlano diverse fonti esterne. Le guide concordano che questo sub è per la discussione tra sviluppatori, non per promuovere giochi. Una dice che i post del tipo “aggiungete il mio gioco alla wishlist” falliscono, che devlog e postmortem funzionano e che il thread settimanale Screenshot Saturday è lo spazio più adatto al marketing. Un’altra dice che i postmortem con numeri reali vanno bene e che la promozione diretta non è lo scopo del sub. Una terza lo consiglia per rispondere alle domande e costruirsi credibilità. Non viene riportata alcuna soglia di karma.

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Domande

r/gamedev consente l’autopromozione?

Ne parlano diverse fonti esterne. Le guide concordano che questo sub è per la discussione tra sviluppatori, non per promuovere giochi. Una dice che i post del tipo “aggiungete il mio gioco alla wishlist” falliscono, che devlog e postmortem funzionano e che il thread settimanale Screenshot Saturday è lo spazio più adatto al marketing. Un’altra dice che i postmortem con numeri reali vanno bene e che la promozione diretta non è lo scopo del sub. Una terza lo consiglia per rispondere alle domande e costruirsi credibilità. Non viene riportata alcuna soglia di karma. Leggi la sidebar e le regole fissate in r/gamedev prima di pubblicare.

Come dovrebbe rispondere un brand alle domande in r/gamedev?

Rispondi dal punto di vista di uno sviluppatore (flusso di lavoro, integrazione con il motore, costi) e tratta il gioco o lo strumento come un esempio, non come il punto. Usa numeri reali solo quando vengono dai dati del cliente.

Quando un brand non dovrebbe pubblicare in r/gamedev?

Per promuovere un gioco ai giocatori; qui il pubblico sono altri sviluppatori. Thread su licenziamenti o crunch nel settore.

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