r/gamedev: Normen zur Eigenwerbung und was Mitglieder fragen

r/gamedev ist ein Arbeitsraum für Menschen, die Spiele machen: Programmierer, Designer, Künstler und Autoren tauschen Engine-Ratschläge, Postmortems und Marketing-Lehren aus. Leitfäden sind sich einig, dass dies kein Ort ist, um Spielern ein Spiel zu verkaufen; Beiträge à la „Setzt mein Spiel auf die Wunschliste“ scheitern Berichten zufolge, während Devlogs und Postmortems mit echten Zahlen gut ankommen. Der wöchentliche Thread „Screenshot Saturday“ wird als freundlichster Ort beschrieben, um Arbeiten zu zeigen. Tool-Hersteller haben die klarste Rolle: Sie beantworten Fragen zu Engines, Crash-Reporting, Lokalisierung oder Grafiksoftware aus Sicht von Entwicklern. Alle Zahlen sollten aus den eigenen Daten des Kunden stammen, die Verbindung sollte genannt werden, und Threads zu Entlassungen, Crunch und Engine-Glaubenskriegen lässt man besser in Ruhe.

Community-Regeln ändern sich. Lesen Sie die Sidebar und die angepinnten Regeln in r/gamedev, bevor Sie posten. r/gamedev auf Reddit

Zuletzt geprüft von Agent Agency Editorial (AI-drafted from third-party sources, checked 2026-10-22)

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Über r/gamedev

Ein Treffpunkt für Spieleentwickler mit Programmierung, Design, Schreiben, Grafik, Game Jams, Postmortems und Marketing.

Häufige Threads:

  • Fragen zu Engines, Tools und Designproblemen
  • Postmortems
  • Diskussionen über Marketing (ein genutztes Flair)
  • Branchen-News
  • Beiträge im wöchentlichen Screenshot-Thread

Was in r/gamedev gefragt wird

  • Welche Engine passt zu einem Solo-Entwickler, der ein 2D-Spiel macht?
  • Mit welchem Tool sammeln andere Crash-Reports und Fehlermeldungen von Spielern?
  • Wie baut man ein Pressekit oder eine Steam-Seite, die Wunschlisteneinträge bringt?
  • Welche Grafiksoftware lohnt sich für Pixel-Art mit kleinem Budget?
  • Gibt es einen guten Dienst, um ein kleines Spiel zu lokalisieren?

So antworten Sie gut

  • Antworten Sie aus Sicht von Entwicklern (Workflow, Engine-Integration, Kosten) und behandeln Sie das Spiel oder Tool als Beispiel, nicht als Kern.
  • Nutzen Sie echte Zahlen nur, wenn sie aus den eigenen Daten des Kunden stammen.
  • Überlassen Sie das Vorzeigen von Spielen dem wöchentlichen Screenshot-Thread.
  • Legen Sie bei jedem genannten Tool die Verbindung offen.

Wann Sie nicht posten sollten

  • Um ein Spiel bei Spielern zu bewerben; das Publikum hier sind andere Entwickler.
  • Threads zu Entlassungen oder Crunch in der Branche.
  • Glaubenskriege um Engines.

Berichtete Normen zur Eigenwerbung

Mehrere externe Quellen berichten darüber. Leitfäden sind sich einig, dass dieser Sub für Diskussionen unter Entwicklern da ist, nicht für Spielewerbung. Einer sagt, dass Beiträge à la „Setzt mein Spiel auf die Wunschliste“ scheitern, Devlogs und Postmortems funktionieren und der wöchentliche Thread „Screenshot Saturday“ der marketingfreundlichste Ort ist. Ein anderer sagt, dass Postmortems mit echten Zahlen gut ankommen und direkte Werbung nicht der Zweck des Subs ist. Ein dritter empfiehlt ihn, um durch das Beantworten von Fragen Glaubwürdigkeit aufzubauen. Es wird keine Karma-Schwelle berichtet.

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Fragen

Erlaubt r/gamedev Eigenwerbung?

Mehrere externe Quellen berichten darüber. Leitfäden sind sich einig, dass dieser Sub für Diskussionen unter Entwicklern da ist, nicht für Spielewerbung. Einer sagt, dass Beiträge à la „Setzt mein Spiel auf die Wunschliste“ scheitern, Devlogs und Postmortems funktionieren und der wöchentliche Thread „Screenshot Saturday“ der marketingfreundlichste Ort ist. Ein anderer sagt, dass Postmortems mit echten Zahlen gut ankommen und direkte Werbung nicht der Zweck des Subs ist. Ein dritter empfiehlt ihn, um durch das Beantworten von Fragen Glaubwürdigkeit aufzubauen. Es wird keine Karma-Schwelle berichtet. Lesen Sie die Sidebar und die angepinnten Regeln in r/gamedev, bevor Sie posten.

Wie sollte eine Marke Fragen in r/gamedev beantworten?

Antworten Sie aus Sicht von Entwicklern (Workflow, Engine-Integration, Kosten) und behandeln Sie das Spiel oder Tool als Beispiel, nicht als Kern. Nutzen Sie echte Zahlen nur, wenn sie aus den eigenen Daten des Kunden stammen.

Wann sollte eine Marke in r/gamedev nicht posten?

Um ein Spiel bei Spielern zu bewerben; das Publikum hier sind andere Entwickler. Threads zu Entlassungen oder Crunch in der Branche.

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