r/gamedev: normen voor zelfpromotie en wat leden vragen
r/gamedev is een werkplaats voor mensen die games maken: programmeurs, designers, artiesten en schrijvers die advies over engines, postmortems en marketinglessen uitwisselen. Gidsen zijn het erover eens dat het geen plek is om een game aan spelers te verkopen; posts als 'zet mijn game op je wishlist' slagen naar verluidt niet, terwijl devlogs en postmortems met echte cijfers het goed doen. De wekelijkse thread Screenshot Saturday wordt beschreven als de vriendelijkste plek om werk te laten zien. Toolmakers hebben de duidelijkste rol: vragen beantwoorden over engines, crashrapportage, lokalisatie of tekensoftware vanuit het perspectief van een ontwikkelaar. Cijfers moeten uit de eigen data van de klant komen, de band moet vermeld worden, en threads over ontslagen, crunch en enginestrijd laat je met rust.
Communityregels veranderen. Lees de sidebar en de vastgezette regels in r/gamedev voordat je post. r/gamedev op Reddit
Laatst gecontroleerd door Agent Agency Editorial (AI-drafted from third-party sources, checked 2026-10-22)
Over r/gamedev
Een centrale plek voor gamemakers over programmeren, design, schrijven, art, game jams, postmortems en marketing.
Veelvoorkomende threads:
- Vragen over engines, tools en designproblemen
- Postmortems
- Discussie over marketing (een flair die gebruikt wordt)
- Nieuws uit de sector
- Posts in de wekelijkse screenshotthread
Wat mensen vragen in r/gamedev
- Welke engine past bij een solo-ontwikkelaar die een 2D-game maakt?
- Welke tool gebruiken mensen om crashrapporten en bugmeldingen van spelers te verzamelen?
- Hoe bouw je een perskit of Steam-pagina die wishlists oplevert?
- Welke tekensoftware is het waard voor pixel art met een klein budget?
- Is er een goede dienst om een kleine game te lokaliseren?
Zo antwoord je goed
- Antwoord vanuit het perspectief van een ontwikkelaar (workflow, integratie met de engine, kosten) en behandel de game of tool als voorbeeld, niet als het punt.
- Gebruik echte cijfers alleen als ze uit de eigen data van de klant komen.
- Laat het tonen van games over aan de wekelijkse screenshotthread.
- Maak je band bekend bij elke tool die je noemt.
Wanneer je beter niet post
- Om een game bij spelers te promoten; het publiek hier bestaat uit andere ontwikkelaars.
- Threads over ontslagen of crunch in de sector.
- Ruzies over engines.
Gemelde normen voor zelfpromotie
Meerdere externe bronnen melden hierover. Gidsen zijn het erover eens dat deze sub voor discussie tussen ontwikkelaars is, niet voor promotie van games. Eén zegt dat posts als 'zet mijn game op je wishlist' mislukken, dat devlogs en postmortems werken en dat de wekelijkse thread Screenshot Saturday de meest marketingvriendelijke plek is. Een andere zegt dat postmortems met echte cijfers het goed doen en dat directe promotie niet is waar de sub voor dient. Een derde raadt hem aan om vragen te beantwoorden en zo geloofwaardigheid op te bouwen. Er wordt geen karmadrempel gemeld.
- PressKit: Reddit marketing for indie games, geraadpleegd
- Steam Page Analyzer: Reddit indie game marketing, geraadpleegd
- GTSTU: How to promote your indie game on Reddit without getting banned, geraadpleegd
Vergelijkbare communities
Vragen
Staat r/gamedev zelfpromotie toe?
Meerdere externe bronnen melden hierover. Gidsen zijn het erover eens dat deze sub voor discussie tussen ontwikkelaars is, niet voor promotie van games. Eén zegt dat posts als 'zet mijn game op je wishlist' mislukken, dat devlogs en postmortems werken en dat de wekelijkse thread Screenshot Saturday de meest marketingvriendelijke plek is. Een andere zegt dat postmortems met echte cijfers het goed doen en dat directe promotie niet is waar de sub voor dient. Een derde raadt hem aan om vragen te beantwoorden en zo geloofwaardigheid op te bouwen. Er wordt geen karmadrempel gemeld. Lees de sidebar en de vastgezette regels in r/gamedev voordat je post.
Hoe beantwoordt een merk vragen in r/gamedev het best?
Antwoord vanuit het perspectief van een ontwikkelaar (workflow, integratie met de engine, kosten) en behandel de game of tool als voorbeeld, niet als het punt. Gebruik echte cijfers alleen als ze uit de eigen data van de klant komen.
Wanneer kan een merk beter niet posten in r/gamedev?
Om een game bij spelers te promoten; het publiek hier bestaat uit andere ontwikkelaars. Threads over ontslagen of crunch in de sector.