r/IndieDev: Normen zur Eigenwerbung und was Mitglieder fragen

Locker und von der Community getragen: In r/IndieDev teilen kleine Studios und Solo-Entwickler Fortschritts-GIFs, Clips, Musik und gelegentlich ein kostenloses Spiel, oft mit der Bitte um Feedback. Leitfäden beschreiben den Ort als offen für Gespräche von Entwickler zu Entwickler: Kurze Clips und ehrliche Beiträge à la „Was haltet ihr davon?“ funktionieren, reines Marketing nicht, und Postmortems mit echten Zahlen sind das verlässliche Format. Studios sollten lange vor dem ersten eigenen Beitrag durchdachtes Feedback zu den Arbeiten anderer geben, bei jedem Update erklären, was sich geändert hat und warum, und den Ton entspannt halten. Tool-Anbieter, die Fragen zu Trailern, Playtests oder dem Sammeln von Feedback beantworten, sollten auch kostenlose Optionen nennen und ihre Verbindung angeben. Ein Beitrag, der nur aus einem Store-Link besteht, verfehlt den Zweck.

Community-Regeln ändern sich. Lesen Sie die Sidebar und die angepinnten Regeln in r/IndieDev, bevor Sie posten. r/IndieDev auf Reddit

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Über r/IndieDev

Ein lockerer, von der Community betriebener Ort, an dem Indie-Entwickler und Spieler Entwicklungsfortschritte, Lieblingsspiele, Bilder, GIFs und Musik teilen.

Häufige Threads:

  • Bitten um Feedback
  • Fortschrittsvideos und GIFs
  • Ankündigungen kommender und neuer Spiele
  • Geteilte kostenlose Spiele
  • Postmortems und Diskussionen

Was in r/IndieDev gefragt wird

  • Mit welchem Tool erstellen Solo-Entwickler schnell Trailer und GIFs?
  • Wie findet man Playtester für einen frühen Build?
  • Welche Engine oder welche Asset-Store-Pakete sparen einem kleinen Team am meisten Zeit?
  • Wie sammelt man am besten Feedback von Spielern direkt in einer Demo?

So antworten Sie gut

  • Geben Sie konkretes, freundliches Feedback zu Beiträgen anderer Entwickler, bevor Sie jemals das eigene Spiel des Kunden posten.
  • Nennen Sie bei Tool-Fragen kostenlose Optionen neben dem Produkt und legen Sie die Verbindung offen.
  • Bleiben Sie im lockeren Ton; förmliche Marketingtexte fallen auf.
  • Posten Sie Fortschritte mit Kontext dazu, was sich geändert hat und warum.

Wann Sie nicht posten sollten

  • Im Feedback-Thread einer anderen Person, um das eigene Spiel anzupreisen.
  • Beiträge, die nur aus einem Store-Link bestehen.
  • Dasselbe Update am selben Tag in mehreren Spiele-Subs posten.

Berichtete Normen zur Eigenwerbung

Mehrere externe Quellen berichten darüber. Leitfäden beschreiben ihn als offen für Entwicklerbeiträge wie Devlogs, GIFs und Showcases. Einer sagt, dass kurze Clips, Fortschritts-GIFs und Beiträge mit „Feedback bitte“ funktionieren, während reines Marketing scheitert. Ein anderer nennt ihn einen Ort von Entwickler zu Entwickler und sagt, dass Postmortems mit echten Zahlen das verlässliche Format sind. Es wird keine Karma-Schwelle berichtet.

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Fragen

Erlaubt r/IndieDev Eigenwerbung?

Mehrere externe Quellen berichten darüber. Leitfäden beschreiben ihn als offen für Entwicklerbeiträge wie Devlogs, GIFs und Showcases. Einer sagt, dass kurze Clips, Fortschritts-GIFs und Beiträge mit „Feedback bitte“ funktionieren, während reines Marketing scheitert. Ein anderer nennt ihn einen Ort von Entwickler zu Entwickler und sagt, dass Postmortems mit echten Zahlen das verlässliche Format sind. Es wird keine Karma-Schwelle berichtet. Lesen Sie die Sidebar und die angepinnten Regeln in r/IndieDev, bevor Sie posten.

Wie sollte eine Marke Fragen in r/IndieDev beantworten?

Geben Sie konkretes, freundliches Feedback zu Beiträgen anderer Entwickler, bevor Sie jemals das eigene Spiel des Kunden posten. Nennen Sie bei Tool-Fragen kostenlose Optionen neben dem Produkt und legen Sie die Verbindung offen.

Wann sollte eine Marke in r/IndieDev nicht posten?

Im Feedback-Thread einer anderen Person, um das eigene Spiel anzupreisen. Beiträge, die nur aus einem Store-Link bestehen.

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